在2025年未来商业生态大会(FBEC)上,腾讯混元大模型团队的核心专家吴俊塔发表了一场主题演讲,详细分析了人工智能如何深刻改变3D创作流程,引起了行业的广泛关注。他指出:“AI不仅仅是一种辅助工具,正逐步成为创作的核心,推动3D内容生产从‘高门槛、长周期’向‘高效能、低成本’的新阶段发展。”这一观点为数字内容产业的未来勾勒出一幅清晰而令人振奋的蓝图。
长期以来,3D内容创作一直受制于复杂的流程、高昂的人力成本以及漫长的研发周期。从建模、贴图、骨骼绑定到动画生成,每一个步骤都需要专业人才的精细操作,这严重限制了内容的规模化和个性化发展。然而,随着腾讯混元大模型在多模态理解、3D生成以及物理仿真等领域的突破,这种局面正在发生彻底改变。

吴俊塔介绍,腾讯混元已构建起一套完整的AI驱动3D创作解决方案。通过“文生3D”技术,用户仅需输入一段文字描述,系统即可在数分钟内生成结构合理、纹理精细的3D模型,极大缩短了概念设计周期。在场景搭建中,AI能根据导演意图自动布局灯光、摄像机角度与环境元素,实现“所想即所见”的实时预览。
更令人瞩目的是其在动画生成上的突破。传统角色动画需耗费数周进行动作捕捉与人工调整,而混元大模型结合具身智能技术,可基于文本指令生成自然流畅的动作序列,并支持风格迁移——无论是武侠飘逸还是机甲硬核,都能精准还原。这一能力已在腾讯内部多个游戏与影视项目中落地应用,效率提升达70%以上。

此外,混元还实现了3D资产的智能优化与跨平台适配。AI可自动简化高模用于移动端渲染,或增强低质模型细节以适配VR/AR设备,真正实现“一次创作,多端发布”。
吴俊塔强调:“AI不是替代创作者,而是放大创造力。”腾讯混元的目标,是打造一个“以人为本”的智能创作生态,让艺术家专注于创意本身,而将重复性工作交由AI完成。
目前,该技术已开放API接口,与主流3D引擎如Unity、Unreal深度集成,助力中小企业与独立开发者降低创作门槛。