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英特尔官宣:自“Alchemist”与“Meteor Lake”起,全线产品支持XeSS-MFG多帧生成技术

2026-02-04
2026年2月,英特尔在AI图形技术领域取得了重大进展,正式宣布其XeSS-MFG(Xe Super Sampling – Multi Frame Generation)多帧生成技术将在锐炫Arc A系列“Alchemist”独立显卡和酷睿Ultra第一代“Meteor Lake”处理器上全面启用。这一决定不仅界定了技术的应用范围,还标志着英特尔在AI超分辨率领域的战略布局进入了全面实施阶段,为玩家和开发者带来更高性能的图形体验。
XeSS-MFG作为英特尔第三代AI超分辨率技术的核心升级,通过AI算法在每帧真实渲染画面后,智能插入最多三帧“插值帧”,实现帧率倍增,从而显著提升游戏流畅度,特别是在高画质和高分辨率场景下表现卓越。该技术依赖于光流网络,通过分析游戏中的运动矢量和深度缓冲信息,精准预测画面变化,生成自然连贯的中间帧,有效避免传统插帧技术可能导致的画面撕裂或拖影问题。
英特尔强调,XeSS-MFG采用纯软件方案,不依赖专用硬件单元,使其具备更强的平台通用性。相比竞品需特定硬件支撑的帧生成技术,XeSS-MFG可覆盖更广泛的设备,从轻薄本到游戏台式机,只要搭载支持的GPU或集成核显,即可启用该功能。目前,该技术已随版本号为32.0.101.8425/32.0.101.8362 WHQL的驱动更新推送,并支持包括Panther Lake、Lunar Lake、Arrow Lake-S/H在内的多代处理器平台,展现出英特尔对技术生态的长期承诺。
在用户端,XeSS-MFG提供灵活的控制选项。通过显卡控制中心的Frame Generation Override功能,玩家可手动选择2×、3×、4×帧生成倍率,或设为“Auto”模式,由系统智能调节。但最终支持程度仍取决于游戏开发商的集成进度,目前已有《黑神话:悟空》《赛博朋克2077》等大作确认适配。
值得一提的是,所有已支持XeSS 2中XeSS-FG(帧生成)的游戏,均可无缝升级至XeSS-MFG,无需额外开发适配,极大降低了移植门槛。这一向后兼容策略,体现了英特尔对开发者生态的深度考量。

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