2026年4月29日,微软正式发布了DirectX 12 Agility SDK 1.720预览版,这一发布引领了图形编程领域的重要革新——Shader Model 6.10(SM 6.10)。这次更新不仅仅是版本的迭代,更是微软为了应对神经网络渲染技术迅猛发展而做出的战略布局。通过引入线性代数矩阵API、增强光线追踪内建参数以及优化工作组内存管理,SM 6.10正在重新定义GPU的算力极限。然而,享受这一技术盛宴的条件并不均等,Intel和NVIDIA的部分功能需要等待下一代硬件才能完全实现,这也意味着显卡市场的技术分层将更加明显。
SM 6.10最核心的变革是为HLSL(高级着色器语言)引入了名为LinAlg的矩阵API。在图形学中,矩阵运算是机器学习与神经渲染的基础。过去,GPU在处理缩放、降噪等基于AI的图形任务时,常常需要采用间接方法。而现在,LinAlg让开发者可以直接调用GPU的矩阵运算单元,无论是NVIDIA的Tensor Core、Intel的XMX核心还是AMD的AI加速器,都可以通过统一的抽象层高效编程。这一改变显著降低了神经渲染的开发难度,意味着未来游戏可以更轻松地集成DLSS、FSR等超采样技术,从而在画质与性能之间实现新的平衡。

除了AI算力的解放,SM 6.10在光线追踪与内存管理上也迈出了关键一步。新增的TriangleObjectPositions()和ClusterID()等内建参数,让光线追踪的计算更加精准高效,能够处理更为复杂的光照场景。同时,Variable Group Shared Memory(可变工作组共享内存)功能的加入,打破了以往32KB的共享内存上限,允许着色器在硬件支持的前提下调用更大容量的内存。配合Group Wave Index(工作组波阵索引),开发者可以更灵活地适配不同架构的显卡,挖掘出硬件的深层潜力。
然而,技术的进步往往伴随着硬件的门槛。根据微软公布的硬件支持列表,这场更新呈现出明显的“代际差异”。NVIDIA虽然全线RTX显卡支持LinAlg矩阵运算,但关键的Group Wave Index功能却需要等待未来的新卡;Intel的锐炫B系列虽然表现积极,但矩阵运算功能同样需待后续产品;AMD方面,最新的RX 9000系列虽然表现积极,但RX 7000系列用户却无法享受到最核心的LinAlg矩阵运算功能。这种硬件支持的碎片化,无疑将加速用户向新一代显卡迁移的步伐。
