2026年4月底,三星正式宣布在其新一代旗舰移动处理器Exynos 2600中,首次成功商用了备受瞩目的AI图形优化引擎——ENSS(Exynos Neural Super Sampling)。由于这项技术在原理和效果上与NVIDIA针对PC的DLSS技术极为相似,因此被业界和科技爱好者们形象地称为“手机版DLSS”。这一创新技术的应用,标志着移动设备图形渲染技术正式跨入了由AI驱动的新纪元。
ENSS 技术的核心由两大 AI 子模块组成:神经超采样技术(NSS)和神经帧生成技术(NFG)。NSS 利用深度学习模型,首先让 GPU 以较低的分辨率渲染游戏画面,然后通过 AI 实时将其重建为高分辨率、纹理清晰的高清图像。相比之下,NFG 能在相邻的两帧画面之间智能预测,并插入由 AI 生成的中间帧。这两种技术协同工作,不仅显著降低了 GPU 的图形处理负担,还大幅提升了画面的流畅度。官方测试数据显示,在 3DMark Steel Nomad Lite 基准测试中,配备 Exynos 2600 的设备图形性能得分比同类竞品高出约 15%,而在开启光线追踪的 Basemark Power Board 测试中更是取得了领先地位。

对于移动设备而言,ENSS 带来的不仅仅是画质的飞跃,更是能效与续航的全面优化。由于 GPU 不再需要自行输出所有原生帧数,处理负担的减轻直接转化为了功耗的下降和散热的改善。结合 Exynos 2600 采用的全球首款 2nm 全环绕栅极(GAA)工艺,以及全新的 HPB 冷却技术,搭载该芯片的旗舰手机(如 Galaxy S26 系列)在运行大型 3A 手游时,将能够长时间保持高帧率且不发烫,彻底告别“越玩越卡”的窘境。
然而,尽管 ENSS 在硬件跑分上展现了碾压级的实力,目前它也面临着“英雄无用武之地”的尴尬。行业分析指出,当前制约 ENSS 发挥的最大瓶颈并非芯片本身的算力,而是应用生态的严重缺失。目前市面上几乎没有主流游戏针对 ENSS 进行过专门适配,Exynos 平台长期以来也缺乏像 iOS 端那样丰富的原生高质量游戏移植阵容。如果三星与谷歌不能尽快推动游戏开发商将 Exynos 平台纳入优先适配规划,这项强大的图形优化能力将难以在实际用户体验中充分释放。
